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[商业] - 5sing助推游戏音乐长尾效应 二次元音乐被市场看作“璞玉”
葛杰晨 |伴随中国动漫、游戏的不断创新,在跨界融合的产业发展趋势下,当游戏动漫受众的90后、00后成长起来,二次元音乐也被期待成为主流,创造更多的商业价值。 -
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[商业] - 新年十问:小旭游戏音乐卢小旭说“16年最好所有播放器都收费”
董露茜 |在这个时代,这个环境,关于一批人的2015年及2016年。小旭游戏音乐卢小旭说“没有人花时间好好做音乐,这是行业最大的悲哀。16年最好所有播放器都收费,这才能给音乐行业带来实质性的改变。” -
[商业] - 音乐如何增强玩家的游戏体验?
许梓烁 |近日,全球著名B2B音乐版权公司Music Dealers的CEO Clay Johnson发文分享了电子游戏音乐的发展历史,并在文章中指出了音乐在电子游戏世界中的重要作用。 -
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[商业] - 《Deemo》上线一年仍受玩家追捧,音乐手游不在于免费,而在于品质
chinambn |现在的情形并不是免费形式就能吸引玩家,玩家更看重的是游戏内体验,在游戏音乐品质保障的情况下,许多核心玩家愿意付费来购买游戏,同时购买游戏内音乐包。 -
[商业] - 卢小旭:国内游戏音乐市场太小
Chinambn |国内游戏音乐高质量的作品少,一是游戏题材创意本身雷同多,比如《捕鱼达人》成功后就会有上百个模仿的游戏出现;二是多数游戏从业者本身的音乐素养不高,游戏音乐的制作周期大大缩水。